【计算机图形学03】网格形变综述

写在前面:本文是《ploygon mesh processing》的读书笔记

难点:

  1. 必须直观,但数学原理复杂。
  2. 必须以足够高效和健壮的方式实现,以允许交互应用程序。

技术方向:

  1. surface-based deformations(1-4)
    S→R3S→R^3SR3
    位于原始曲面SSS上,通过在三角形网格上计算得到。
    优点
    这些方法提供了高度的控制,因为每个顶点都可以被单独约束。
    缺点
    计算的鲁棒性和效率受到原始曲面S的网格复杂度和三角形质量的强烈影响。
  2. Space deformations(5-6)
    空间变形采用一个位移函数R3→R3R^3→R^3
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