写在前面:本文是《ploygon mesh processing》的读书笔记
难点:
- 必须直观,但数学原理复杂。
- 必须以足够高效和健壮的方式实现,以允许交互应用程序。
技术方向:
- surface-based deformations(1-4)
S→R3S→R^3S→R3
位于原始曲面SSS上,通过在三角形网格上计算得到。
优点:
这些方法提供了高度的控制,因为每个顶点都可以被单独约束。
缺点:
计算的鲁棒性和效率受到原始曲面S的网格复杂度和三角形质量的强烈影响。
- Space deformations(5-6)
空间变形采用一个位移函数R3→R3R^3→R^3