旋转的一种计算方式

本文详细介绍了如何通过旋转轴和旋转角度来计算3D空间中点的旋转。首先确定垂足,然后构建垂直于旋转轴的平面坐标系,接着计算平面上的旋转向量,最后将旋转向量与垂足相加得到旋转后的点。这个过程涉及到三维几何和线性代数的知识,是计算机图形学和物理学中的基础操作。

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旋转的一种计算方式

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给定过空间中一点BBB的方向为nnn的旋转轴,对于空间中一点PPP,旋转角度θ\thetaθ求目标向量P′P'P

(1)求PPP在旋转轴上的垂足CCC
C=B+[(P−B)⋅n]n C = B+[(P-B) \cdot n]n C=B+[(PB)n]n
(2)求出垂直于旋转轴的平面内的两个坐标基u,vu,vu,v
u=P−Cv=n×v u = P-C \\ v =n\times v u=PCv=n×v
(3)求出平面内的向量rrr:
r=ucosθ+vsinθ r = ucos\theta + vsin\theta r=ucosθ+vsinθ
(4)旋转后的点P′P'P的坐标为:
P′=C+r P'= C + r P=C+r

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