浮点类型(float、double)在内存中如何存储?
- 在编程中,浮点类型数据主要用于表示小数,例如Java或C++中的float、double类型,Golang中的float32、float64类型。我们在开始学编程的时候也经常被教育,浮点数有精度问题,不适用于比较大小或比较相等性的逻辑。任何数字在计算机中都是用0和1二进制来表示,对于float(占据4字节)和double(占据8字节)类型,又是如何使用一串0和1表示出来呢?
- 浮点数的存储方案是来自于IEEE 754(IEEE Standard for Floating-Point Arithmetic)标准,这一标准最早在1985年提出,基本上已经被用于所有计算机中。IEEE 754经历了几次标准更新,但是最核心的内容,即浮点数表示规则,从来没有变过。该标准一共经历了1985版,1987版,2008版,2019版等几个版本的更新,最新版2019版的官网链接在此:https://standards.ieee.org/content/ieee-standards/en/standard/754-2019.html ,感兴趣的话可以延伸阅读。
- 要表示浮点数的第一步,就是让小数也能使用二进制来表示。我们知道二进制表示整数时,最低位代表2的0次方,往高位依次是2的1次方,2次方,3次方……那么对应的,二进制数小数点后面,最高位则是2的-1次方,-2次方,-3次方……如下图所示:
下面举几个例子:
- 十进制数字10.625,用二进制表示为1010.101 。其实这种二进制表示小数的方法,造成了一个隐含的问题:一些本来不是无限循环的十进制小数,表示成二进制之后成了无限循环小数。比如上图中的十进制数字0.6,表示成二进制之后成了循环体为1001的无限循环小数。
- 这就是“浮点数有精度问题”的根源之一,你在代码中声明一个变量double a = 0.6;时,计算机底层其实是无法精确存储那个无限循环二进制数的,只能存一个四舍五入(准确说应该是零舍一入,毕竟是二进制)后的近似值。
另外一种简单的计算方法: 十进制的小数采用乘2取整法进行计算,取掉整数部分后,剩下的小数继续乘以2,直到小数部分全为0.
- 如0.125变成二进制为
- 0.125*2=0.25 …取整0
- 0.25*2=0.5 …取整0
- 0.5*2= 1.0 ………取整1
- 0.0*2=0
- 所以0.125的二进制为0.001
- 如我们有0.9
- 0.9*2=1.8…取整1
- 0.8*2=1.6……取整1
- 0.6*2=1.2…取整1
- 0.2*2=0.4…取整0
- 0.4*2=0.8…取整0
- 0.8*2=1.6…取整1
………………………………- 从而它是一个循环,不可能出现小数部分为0的情况。从而在内存中表示时就会小于0.9
- 下一步,将二进制表示为以2为底的科学计数法,如图:
对于任何数字表示成二进制科学计数法以后,一定是1点几(尾数)乘以2的多少次方(指数)。对于小于零的负数来说,就是负1点几(尾数)乘以2的多少次方(指数)。所以要存这个数,需要存储三个部分:正负号,尾数,指数。
具体存储方式如上图所示。最高位有1bit存储正负号,然后指数部分占据8bits(4字节)或11bits(8字节),其余部分全都用来存储尾数部分。对于指数部分,这里存储的结果是实际的指数加上偏移量之后的结果。这里设置偏移量,是为了让指数部分不出现负数,全都为大于等于0的正整数。尾数部分的存储,因为二进制的科学计数法,小数点前一定是1开头,因此我们尾数只需要存储小数点后面的部分即可。接下来依然是举例说明:
如果你在程序中声明float a = 0.6,那么实际上a变量在内存中占据的4个字节的值为0x3F19999A。其实如果你再声明一个 uint32 b = 1058642330,其实b变量所占据的4个字节的值也是0x3F19999A,因为整数在内存中就是直接按照二进制值来存储,刚好a和b两个变量在内存中的值一模一样,只不过他们的数据类型不同。
- 另外值得注意的是,虽然float a=0.6在内存中被存为了数字0x3F19999A,但是如果我们把4个字节看作是长度为4的byte数组,不同的计算机对这个数组有不同的存储方式。在大端模式下,这个数组为[0x3F, 0x19, 0x99, 0x9A],即数字的高位在数组靠前位置;在小端模式下,这个数组为[0x9A, 0x99, 0x19, 0x3F],即数字的高位在数组靠后位置,与我们正常的阅读习惯刚好反过来.
- 再来看一个8字节浮点数的例子:
8字节数字-0.1,可以看到最高位为1,表示负数。后面逻辑和前文的4字节浮点数类似,只是偏移量略有区别。