Cesium添加自定义Canvas

本文介绍了如何在Cesium地图中添加自定义图形,通过CallbackProperty和canvas绘制实现一个500x500像素的白色矩形,并展示了相关代码和效果。

有时候需要添加自绘的图形,可以用以下代码实现:

    let that = this;
    this.viewer.entities.add({
        name: "Site Layer",
        rectangle: {
          coordinates: Cesium.Rectangle.fromDegrees(100.0, 20.0, 130.0, 35.0),
          //coordinates: new Cesium.BoundingRectangle(0,0,100,100),
          material: new Cesium.ImageMaterialProperty({
            image: new Cesium.CallbackProperty(that.drawCanvasImage, false),
            transparent: true,
          }),
          rotation: Cesium.Math.toRadians(13),
        },
      });

其中,drawCanvasImage是一个方法,定义如下:

CallbackProperty函数定义如下:

    drawCanvasImage(time, result) {
      var cvs = document.createElement("canvas");
      cvs.width = 500;
      cvs.height = 500;

      var ctx = cvs.getContext("2d");
      ctx.fillStyle = "#FFFFFF33";
      ctx.fillRect(0, 0, 500, 500);
      ctx.moveTo(0, 0);
      ctx.lineTo(500, 500);
      ctx.stroke();

      //console.log(cvs);
      return cvs;
    }

效果如下:

<think>好的,我需要帮助用户了解如何在Cesium中通过Canvas实现风场绘制,并提供教程或示例代码。首先,我需要回忆一下Cesium中如何使用Canvas进行自定义图层绘制。Cesium提供了Primitive API,允许使用自定义的着色器和几何体,但用户可能更倾向于使用Canvas 2D绘图,因为风场通常是二维的粒子动画效果。 接下来,我应该考虑如何将Canvas绘制的内容集成到Cesium的三维场景中。可能需要使用CustomDataSource或者Primitive来添加一个始终面向相机的平面,这样Canvas绘制的风场可以正确显示在地球表面。另外,风场数据通常是矢量数据,包含风速和风向,需要将这些数据转换为粒子移动的路径。 然后,我需要考虑风场数据的来源和处理。用户可能需要将风场数据(如JSON或Grid数据)加载到前端,并将其解析为适合Canvas绘制的格式。例如,将每个点的风向和风速转换为粒子在每一帧的位置变化。 动画方面,使用requestAnimationFrame来更新粒子的位置,并在每一帧清除画布并重新绘制粒子。需要注意性能优化,比如控制粒子的数量,使用离屏Canvas进行缓存,或者使用Web Workers处理数据计算以避免阻塞主线程。 代码结构方面,首先需要创建一个Canvas元素,获取其上下文,然后将其作为图像材质应用到Cesium的实体中。可能需要使用Cesium的ImageMaterialProperty来动态更新材质。同时,要确保Canvas的绘制与Cesium的相机更新同步,可能需要监听相机变化事件来调整绘制参数,比如保持风场图层的比例不变。 最后,需要验证示例代码的正确性,确保粒子能够根据风场数据正确移动,并且集成到Cesium场景中不会出现性能问题或视觉错误。如果有现成的开源实现或教程,也可以参考并推荐给用户,比如提到WebGL风场库或者Cesium的官方示例。</think>在Cesium中通过Canvas实现风场绘制,主要分为四个步骤:数据准备、粒子系统构建、动画渲染和性能优化。以下是详细实现方法: ### 一、数据准备 1. **风场数据格式**:通常采用JSON格式存储经纬度坐标点的风速和风向 ```json { "data": [ { "lon": 116.4, "lat": 39.9, "speed": 5.2, "dir": 120 }, { "lon": 117.2, "lat": 38.7, "speed": 6.1, "dir": 95 } ] } ``` ### 二、Canvas绘制核心代码 ```javascript class WindFieldLayer { constructor(viewer) { this.viewer = viewer; this.canvas = document.createElement('canvas'); this.ctx = this.canvas.getContext('2d'); this.particles = []; // 创建Cesium实体绑定Canvas材质 this.entity = viewer.entities.add({ rectangle: { coordinates: Cesium.Rectangle.fromDegrees(70, 10, 150, 60), material: new Cesium.ImageMaterialProperty({ image: this.canvas, transparent: true }) } }); } // 初始化粒子系统 initParticles(data) { data.forEach(point => { this.particles.push({ position: Cesium.Cartesian3.fromDegrees(point.lon, point.lat), speed: point.speed, direction: point.dir * Math.PI/180 }); }); } // 更新粒子位置 update() { this.ctx.clearRect(0, 0, this.canvas.width, this.canvas.height); this.particles.forEach(particle => { const deltaX = Math.cos(particle.direction) * particle.speed; const deltaY = Math.sin(particle.direction) * particle.speed; // 转换为屏幕坐标 const screenPos = Cesium.SceneTransforms.wgs84ToWindowCoordinates( this.viewer.scene, particle.position ); // 绘制粒子轨迹 this.ctx.beginPath(); this.ctx.moveTo(screenPos.x, screenPos.y); this.ctx.lineTo(screenPos.x + deltaX, screenPos.y + deltaY); this.ctx.strokeStyle = 'rgba(255,0,0,0.7)'; this.ctx.lineWidth = 2; this.ctx.stroke(); }); requestAnimationFrame(() => this.update()); } } ``` ### 三、集成到Cesium场景 ```javascript const viewer = new Cesium.Viewer('cesiumContainer'); const windLayer = new WindFieldLayer(viewer); // 加载风场数据 fetch('wind-data.json') .then(res => res.json()) .then(data => { windLayer.initParticles(data.data); windLayer.update(); }); ``` ### 四、性能优化技巧 1. **双缓冲技术**:使用离屏Canvas进行绘制 ```javascript const offscreenCanvas = document.createElement('canvas'); const offscreenCtx = offscreenCanvas.getContext('2d'); ``` 2. **LOD控制**:根据视距动态调整粒子密度 ```javascript const lodLevel = viewer.camera.positionCartographic.height > 1e5 ? 0.5 : 1; ``` 3. **Web Worker**:将数据解析放在独立线程 ### 实现效果关键点 1. 坐标系转换:使用$Cesium.SceneTransforms.wgs84ToWindowCoordinates$进行WGS84到屏幕坐标转换 2. 材质更新:通过$ImageMaterialProperty$实时更新Canvas内容 3. 相机同步:监听相机变化事件保持图层稳定 ```javascript viewer.camera.changed.addEventListener(() => { windLayer.resizeCanvas(); }); ```
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