unity shader shadertoy星云效果

本文分享了使用Unity Shader翻译Shadertoy实现的精美星云效果,详细介绍了代码实现过程。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

在这里插入图片描述
unity shader写出的星云效果 是通过shadertoy 翻译出来的 !!很很好看
放代码=w=


Shader "star"
	{
   
   

	Properties{
   
   
		_color("TestColor",Color) = (0,0,0,0)
		_float("power",Float) = 1
		_rotate("rotate",Float) = 1
	//Properties
	}

	SubShader
	{
   
   
	Tags {
   
    "RenderType" = "Transparent" "Queue" = "Transparent" }

	Pass
	{
   
   
	ZWrite Off
	Blend SrcAlpha OneMinusSrcAlpha

	CGPROGRAM
	#pragma vertex vert
	#pragma fragment frag
	#include "UnityCG.cginc"

	struct VertexInput {
   
   
	fixed4 vertex : POSITION;
	fixed2 uv : TEXCOORD0;
	fixed4 tangent : TANGENT;
	fixed3 normal : NORMAL;
	//VertexInput
	};


	struct VertexOutput {
   
   
	fixed4 pos : SV_POSITION;
	fixed2 uv : TEXCOORD0;
	//VertexOutput
	};

	
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