Unity中调用.aar并打包安卓问题
- 序言
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- 导入设置
- C#调用Java代码
- 遇见的问题
- 出现 The option setting 'android.enableR8=false' is deprecated 报错
- 出现 Deprecated Gradle features were used in this build, making it incompatible with Gradle 7.0. 报错
- 出现 XXX at AndroidManifest.xml requires a placeholder substitution but no value for <XXX> is provided. 报错
- AndroidManifest.xml问题
- 总结
序言
最近项目中需要导入一些安卓底层代码,遇到一些问题,记录一下。Unity版本2020.3.48f1
导入设置
.aar文件是同事直接发给我的。
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将aar文件放入Unity下Assets/Plugins/Android 文件夹下,没有的自行创建。
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导入后点击aar文件,将Android勾上(一般默认勾选)

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用压缩软件打开.aar文件里看一下,重点看AndroidManifest.xml 文件,不知道是同事导出有问题还是有时候就会存在问题,这里面可能会出现重复的情况。具体报错会在后面详细说。
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其实这样就已经完成了,可以写代码调java代码了。
C#调用Java代码
具体调用,这篇文章已经写得很详细了。链接: Unity调用Java
遇见的问题
不知道是不是我这个版本的问题,反正遇到了很多问题,一一记录一下解决方法。

文章讲述了在Unity2020.3.48f1版本中导入.aar文件时遇到的问题,如Theoptionsettingandroid.enableR8deprecation、DeprecatedGradlefeatures以及AndroidManifest.xml冲突,提供了解决方案和合并策略。
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