ExternalNativeBuild——安卓gradle

这篇博客详细介绍了如何在安卓Gradle项目中配置ExternalNativeBuild,包括其结构、cmake和ndkBuild的属性,如buildStagingDirectory、path和version。同时,提供了配置native编译后文件存放路径和CMakeLists.txt、Android.mk路径的方法。

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目录
一、前言
二、ExternalNativeBuild 的结构简析
三、cmake
四、ndkBuild
五、写在最后

一、前言

今天分享 ExternalNativeBuild 配置,用于控制 native 的编译

二、ExternalNativeBuild 的结构简析

1、ExternalNativeBuild 存在位置

ExternalNativeBuild 会映射为 com.android.build.gradle.internal.dsl.ExternalNativeBuild 类,继承结构如下:

### 如何在 Android 平台上集成和使用 FFmpeg #### 下载并准备 FFmpeg 源码 为了能够在 Android 上使用 FFmpeg,首先需要获取 FFmpeg 的源代码。这可以通过 Git 来完成: ```bash git clone https://git.ffmpeg.org/ffmpeg.git ffmpeg-source ``` 此命令会克隆最新的 FFmpeg 源代码到本地文件夹 `ffmpeg-source` 中[^1]。 #### 设置开发环境 确保已安装 Android NDK 和其他必要的构建工具。这些工具可通过 Android Studio 的 SDK Manager 安装。NDK 是用来编写本机 C/C++ 代码的关键组件,在这里它将被用于编译适合 Android 设备运行的 FFmpeg 库[^3]。 #### 编译适用于 Android 的 FFmpeg 版本 进入之前创建的 FFmpeg 源码目录,并建立一个新的子目录来保存即将生成的目标文件: ```bash cd ffmpeg-source mkdir android-ffmpeg cd android-ffmpeg ``` 接着利用 `ndk-build` 工具来进行实际的编译过程。如果一切顺利的话,最终会在当前路径下得到所需的 `.so` 动态链接库文件和其他资源: ```bash ndk-build ``` #### 将 FFmpeg 集成至 Android 项目 一旦拥有了针对 ARM 架构优化过的 FFmpeg 库之后,就可以将其加入到 Android 应用程序当中去了。一种常见的方式就是通过 JNI (Java Native Interface) 或者更现代的选择——CMake 结合 ndk-build 方案实现 Java 层面调用底层 C 函数的功能[^2]。 对于采用 Gradle 构建系统的工程来说,可以在项目的 build.gradle 文件里指定外部依赖项以及配置好相应的 ABI 过滤器以支持不同架构类型的设备;同时还需要调整 app/build.gradle 文件里的 externalNativeBuild{} 节点以便正确引入预编译好的 so 文件。 #### 使用 FFmpeg 执行多媒体处理操作 成功集成了 FFmpeg 后,便可以借助其强大的功能执行各种音视频编码解码任务了。比如下面这段简单的例子展示了怎样从命令行启动一个转码进程: ```java String command = "-i input.mp4 output.avi"; Process process = Runtime.getRuntime().exec(command); process.waitFor(); ``` 需要注意的是上述方式仅作为演示用途,在真实的应用场景中应当考虑更加健壮的方法去管理和控制子进程中发生的活动,例如捕获标准输出流、错误流等信息反馈给用户界面层显示出来。
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