OpenGL在VS2015上的配置(GLToolS,freeglut)—以蓝宝书第五版为例
1、下载蓝宝书配套的完整源码。
2、添加第一个实例代码,例如triangle。新建win32控制台程序空项目
3、添加库目录和包含目录以及附加依赖项gltools.lib和free_static.lib。或者直接右键项目添加现有项gltools.lib和free_static.lib。
4、编译运行会发生错误,比如这样:
triangle.cpp
1>LINK : warning LNK4098: 默认库“LIBCMT”与其他库的使用冲突;请使用 /NODEFAULTLIB:library
1>freeglut_static.lib(freeglut_init.obj) : error LNK2019: 无法解析的外部符号 _sscanf,该符号在函数 _glutInit 中被引用
1>freeglut_static.lib(freeglut_main.obj) : error LNK2019: 无法解析的外部符号 _vfprintf,该符号在函数 _fgError 中被引用
1>freeglut_static.lib(freeglut_main.obj) : error LNK2019: 无法解析的外部符号 ___iob_func,该符号在函数 _fgError 中被引用
1>freeglut_static.lib(freeglut_display.obj) : error LNK2001: 无法解析的外部符号 ___iob_func
1>gltools.lib(GLTools.obj) : error LNK2001: 无法解析的外部符号 ___iob_func
1>freeglut_static.lib(freeglut_joystick.obj) : error LNK2019: 无法解析的外部符号 __snprintf,该符号在函数 _fghJoystickGetOEMProductName 中被引用
5、解决方法:
a、在代码前面添加:
#pragma comment(lib,"legacy_stdio_definitions.lib")
编译后可能是这样:
1> triangle.cpp
1>LINK : warning LNK4098: 默认库“LIBCMT”与其他库的使用冲突;请使用 /NODEFAULTLIB:library
1>freeglut_static.lib(freeglut_main.obj) : error LNK2019: 无法解析的外部符号 ___iob_func,该符号在函数 _fgError 中被引用
1>freeglut_static.lib(freeglut_display.obj) : error LNK2001: 无法解析的外部符号 ___iob_func
1>gltools.lib(GLTools.obj) : error LNK2001: 无法解析的外部符号 ___iob_func
b、接着添加:
#include<stdio.h>
#ifdef __cplusplus
extern"C"
#endif
FILE __iob_func[3] = { __acrt_iob_func(0),__acrt_iob_func(2),__acrt_iob_func(3) };
c、编译通过,运行完美,大功告成!!!
6、下面是所有代码以及结果
a、代码:
// Triangle.cpp
// Our first OpenGL program that will just draw a triangle on the screen.
#pragma comment(lib,"legacy_stdio_definitions.lib")
#include<stdio.h>
#ifdef __cplusplus
extern"C"
#endif //
FILE __iob_func[3] = { __acrt_iob_func(0),__acrt_iob_func (2),__acrt_iob_func(3) };
#include <GLTools.h> // OpenGL toolkit
#include <GLShaderManager.h> // Shader Manager Class
#ifdef __APPLE__
#include <glut/glut.h> // OS X version of GLUT
#else
#define FREEGLUT_STATIC
#include <GL/glut.h> // Windows FreeGlut equivalent
#endif
GLBatch triangleBatch;
GLShaderManager shaderManager;
///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
// Window has changed size, or has just been created. In either case, we need
// to use the window dimensions to set the viewport and the projection matrix.
void ChangeSize(int w, int h)
{
glViewport(0, 0, w, h);
}
///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
// This function does any needed initialization on the rendering context.
// This is the first opportunity to do any OpenGL related tasks.
void SetupRC()
{
// Blue background
glClearColor(0.0f, 0.0f, 1.0f, 1.0f);
shaderManager.InitializeStockShaders();
// Load up a triangle
GLfloat vVerts[] = { -0.5f, 0.0f, 0.0f,
0.5f, 0.0f, 0.0f,
0.0f, 0.5f, 0.0f };
triangleBatch.Begin(GL_TRIANGLES, 3);
triangleBatch.CopyVertexData3f(vVerts);
triangleBatch.End();
}
///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
// Called to draw scene
void RenderScene(void)
{
// Clear the window with current clearing color
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT | GL_STENCIL_BUFFER_BIT);
GLfloat vRed[] = { 1.0f, 0.0f, 0.0f, 1.0f };
shaderManager.UseStockShader(GLT_SHADER_IDENTITY, vRed);
triangleBatch.Draw();
// Perform the buffer swap to display back buffer
glutSwapBuffers();
}
///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
// Main entry point for GLUT based programs
int main(int argc, char* argv[])
{
gltSetWorkingDirectory(argv[0]);
glutInit(&argc, argv);
glutInitDisplayMode(GLUT_DOUBLE | GLUT_RGBA | GLUT_DEPTH | GLUT_STENCIL);
glutInitWindowSize(800, 600);
glutCreateWindow("Triangle");
glutReshapeFunc(ChangeSize);
glutDisplayFunc(RenderScene);
GLenum err = glewInit();
if (GLEW_OK != err) {
fprintf(stderr, "GLEW Error: %s\n", glewGetErrorString(err));
return 1;
}
SetupRC();
glutMainLoop();
return 0;
}