配置Visual Studio 2015+OpenGL可运行蓝宝书源码

首先要感谢优快云的两位博主的参考博文,http://blog.youkuaiyun.com/iceteaset/article/details/50359559    http://blog.youkuaiyun.com/humanbeng/article/details/47905823

下面是我根据自身的情况撰写:

一、下载

        1、Visual Studio 

        2、CMake 编译工具                 https://cmake.org/download/

        3、glew  OpenGL扩展库           http://glew.sourceforge.net/ 或者github上https://github.com/nigels-com/glew

        4、freeglut GLUT开源替代库     https://sourceforge.net/projects/freeglut/

        5、gltools 文件下载                  https://github.com/HazimGazov/GLTools

       下载好后,需把源码编译成动态库和静态库配置在项目中使用。当然您也可以度娘直接查找下载相应的dll和lib文件(我觉得不靠谱),我的方法是下载好源码在编译的。

二、glew;freeglut ;gltools的编译

前期工作(防止混乱),在桌面新建三个文件夹include,libs,bin

        1、glew

解压glew 压缩文件,进入到文件夹 glew->build->vc12    (我的VisualStudio版本是VS2015),有个glew.sln文件,用                     VisualStudio打开,右键项目->生成解决方案,就会在工程的lib文件夹中生成.lib文件。把工程中的.lib文件拷贝到桌面的libs文件夹中,把include文件夹得GL文件夹拷贝到桌面的include文件夹,把bin->Debug->Win32文件夹中的glew32d.dll文件拷贝到桌面的bin文件夹中。

        2、freeglut

         解压freeglut压缩文件,安装cmake工具。解压好只有,先打开cMake工具(安装目录中有个bin文件夹,其中cmake-gui.exe)。    

1)先点击“Browse Source”,选择刚刚解压的freeglut文件夹

        2)再点击“Browse Build”,选择导出文件夹(新建的)。

        3)点击Configure 配置 Visual Studio环境,对应的选择Visual Studio 2015 ,选择后点击Finish,然后就生成了。

导出的工程用VS打开生成解决方案,点击进入文件夹->lib->Debug文件夹中,有两个.lib文件拷贝到桌面的lib文件夹中。导出文件夹->bin->Debug文件夹中的freeglutd.dll文件拷贝到桌面的            bin文件夹中。

3、gltools 

        参考博文 http://blog.youkuaiyun.com/humanbeng/article/details/47905823
   打开vs2015,新建项目gltools,确定,下一步,在应用程序设置里面,应用程序类型设置为“静态库”,请注意这里是静态库不是DLL,点击完成。
  右击项目工程,属性-配置属性-预编译头-预编译头-把“使用(/Yu)”修改为“不使用预编译头”
   现在我们可以把vs工程里的stdafx.h之类的头文件,XXX.cpp之类源文件的统统删除掉。
   解压GLTools-master.zip文件,拷贝src和include两个目录到新建gltools vs工程目录下
 右击工程里的“头文件”-添加-现有项,选中include下的所有的.h头文件,确定添加
 右击工程里的“源文件”-添加-现有项,选中src下的所有的源文件,确定添加
 右击工程-属性-配置属性-C/C++-预处理器-预处理器定义,添加定义:
 _CRT_SECURE_NO_WARNINGS

        完成后右键项目->生成解决方案。进入到工程的文件夹中->include,拷贝所有.h文件到桌面的include文件夹中。进到Debug文件夹中,拷贝.lib文件到桌面的           libs文件夹中。

注意:要先把include文件夹中的头文件(.h文件),搬运到VS安装目录-->VC-->include 文件夹中。如果不先搬运过去,生成会报错。原因就是缺少头文件。

       ok,编译的工作已经完成,并且也已经把所有需要的文件拷贝到了桌面!!!

 

三、桌面上文件搬运

      1、打开bins文件夹,把里面的文件拷贝到C:\Windows\System32和C:\Windows\SysWOW64文件夹中。

      2、打开include文件夹,把里面的文件拷贝到Visual Studio的安装目录的include文件夹,我的                  是D:\Mmx\Tools\VS2015\VC\include

      3、打开libs文件夹,把里面的文件拷贝到Visual Studio的安装目录的libs文件夹中,我的是D:\Mmx\Tools\VS2015\VC\lib

如若只是在当前工程使用,那就只拷贝到工程目录中,在属性页中设置依赖项和头文件目录

 

四、建立VS工程,测试蓝宝书源码

       打开VS新建空项目,在工程右边栏右键“源文件”添加一个.cpp文件,拷贝蓝宝书源码。右键工程,选择属性打开:

 

添加附加依赖项:freeglutd.lib;
glew32sd.lib;

gltools.lib;               这三个文件也就是刚刚第二步生成的文件

注意事项:每个工程生成的库文件(.dll和.lib文件)有两种版本debug和release的,在运行工程时注意添加的库文件的版本,我的配置时针对debug调试使用的。

 

运行项目效果图:

 

以上仅供参考,因情况解决问题!可能其中有些疏忽,有问题欢迎评论,共勉!!

        

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