ShaderGraph Vertex Position节点无法连接

在尝试使用Shadergraph制作顶点动画时,遇到Position节点无法连接的问题。原因是顶点着色器阶段GPU无法自动计算纹理LOD。解决方案是检查是否使用了SampleTexture2DLOD来指定所需的LOD级别。Unity论坛的讨论提供了这一关键信息。

作为Shadergraph新手在制作顶点动画的时候遇到了顶点着色器中Position节点没法连接的问题,在仔细阅读文档的时候,发了问题,这里特此记录。

 这个时候需要去检查顶点着色器中是否存在纹理采样,如果存在纹理采样是不是使用的Sample Texture 2D LOD,如果不是就没法进行连接

 The reason is that when you output to the vertex position, the shader is running in the vertex stage. And at that moment, the GPU can't have the informations needed to auto-compute the texture LOD, thus why you need to use this node and specify the LOD you want to use.

Shader Graph Editor, doesn't let me connect wires - Unity Forum 

评论 1
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值