关于Cocos2d-x中init方法和onEnter方法的区别

本文解析了init()和onEnter()两个方法的区别与应用场景。init()用于对象初始化且仅执行一次;onEnter()则在对象加载到场景时被调用,可能多次执行。文章还介绍了这两种方法的调用顺序及不同创建方式下的触发情况。

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init()和onEnter()这两个方法都是写实例化对象的类(比如继承自Node的一些类等等)的时候用到的方法。

一般都是public类型下面的

bool init();

void onEnter();

两个方法在实现的时候都要先执行父类方法,比如

Node::init();

Node::onEnter();

 

注意:

1.init()在类的初始化时只会调用一次。

 

2.onEnter在该类被载入场景的时候被调用,可能会发生多次。

 

3.Node* nd = new Node();

这种情况下,只会触发onEnter。

 

4.auto nd = Node::create();

这样情况下,既会触发init()方法,也会触发onEnter()方法,被调用的顺序是先init(),后onEnter()。

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