unity, 不要试图用rigidbody.Sleep()停止rigidbody

本文探讨了在Unity中如何正确地暂停刚体(Rigidbody)的运动,指出使用rigidbody.Sleep()并非理想方法,因为它无法确保刚体稳定暂停。更好的办法是设置rigidbody.isKinematic为true,但这只能实现停止而难以实现真正的暂停和恢复。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

如果想让rigidbody pause,用rigidbody.Sleep()是完全错误的办法。因为有很多情况都可能使一个处在sleep的rigidbody唤醒,所以调用rigidbody.Sleep()确实可以确保rigidbody至少停止一帧,但是连让它停止两帧都确保不了。

所以如果想停止一个rigidbody,目前我知道的办法只有rigidbody.isKinematic=true,但这也仅仅实现stop,要实现pause/resume则有点儿难,还没找到好办法。

 

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