Lerp和SmoothDamp比较

本文介绍了Unity中两种常用的平滑插值方法:Lerp和SmoothDamp。Lerp实现线性衰减,SmoothDamp则模拟弧形衰减效果,通常更适用于相机跟随等场景。文中提供了具体的代码示例。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

 

Lerp更像是线性衰减,而SmoothDamp像是弧形衰减,两者都是由快而慢

其中SmoothDamp多用于相机跟随。但如果其他类型的插值,我个人觉的其实都差不多

 

SmoothDamp:

transform.position = Vector3.SmoothDamp(transform.position, target.position, ref velocity, smoothTime);

 

Lerp:

transform.position = Vector3.Lerp(transform.position, target.position, 0.1f);

 

http://www.cnblogs.com/hont/p/5186637.html

本文转自jiahuafu博客园博客,原文链接http://www.cnblogs.com/jiahuafu/p/6557915.html如需转载请自行联系原作者


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