Camera Jitter Fix(摄像头抖动修正)

本文探讨了Unity中摄像机跟随角色时出现的卡顿和晃动问题,提出通过调整Update模式和使用SmoothDamp函数来实现摄像机平滑跟随的解决方案。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

优化用户体验:当人物移动的时候移动摄像机时候会一卡一卡的,摄影机不稳,问题来自于cameracontrollor,解决办法:利用代码使人物的颈椎固定在屏幕某一点,

    camera.transform.position = Vector3.SmoothDamp(camera.transform.position, transform.position, ref cameraDampVelocity, camreaDampValue);//
        //camera.transform.eulerAngles = transform.eulerAngles;//这样会出现摄像机晃动的问题
        camera.transform.LookAt(cameraHandle.transform);//这样会出现攻击第三段的时候会出现屏幕晃动的问题
  public void OnUpdateRM(object _deltaPos)
    {
        //print((Vector3) _deltaPos);
        if (CheckState("attack1hC", "attack"))//只有这一动作执行这一部分
        {
            deltaPos += (0.2f*deltaPos+ 0.8f*(Vector3)_deltaPos)/1.0f;//将动画里面的位移给到deltapos等待fixupdate更替position} //相加除以二是因为减小摄像机晃动

        }
    }

在这里插入图片描述
修改update mode为物理动作。

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