unity, ugui toggle, dynamic bool

本文介绍如何在Unity中将UGUIToggle组件与Canvas_debugControl.cs中的showNextSceneButton函数正确绑定。针对两种不同的绑定方式——静态参数与动态布尔值——进行了详细解释,并推荐了适合Toggle组件使用的函数类型。

假设Canvas_debugControl.cs有一个函数

public void showNextSceneButton(bool value){

  ...

}

欲将其添加到一个ugui toggle的OnValueChanged事件中。

则如下图红框所示,可以看到有两个showNextSceneButton可选:

二者区别是Dynamic bool下的showNextSceneButton添加后无需再手动指定bool参数的值,这个值会自动与toggle的check状态一致;而如果用Static Parameters下的showNextSceneButton,则bool参数值需要手动指定。

对于toggle来说,绝大多数情况应该使用Dynamic bool下的函数。

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