解决unity3d发布的网页游戏放到服务器上无法使用的问题

本文介绍了解决Unity3D发布网页游戏在Windows Server 2003上无法运行的问题。通过设置MIME类型和创建跨域文件实现游戏正常加载。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

http://www.unity蛮牛.com/blog-2429-1226.html

  第一次把unity3d发布的网页游戏放到服务器上(Win2003),发现无法使用。可以尝试以下办法。     

        感谢蛮牛QQ群里有位叫北京野猪程序的朋友,是他告诉我的方法。主要是在服务里设置MIME的方法来解决问题。
        MIME设置:就是在服务器上:开始->设置->控制面板->管理工具->Internet 信息服务(IIS)管理器。双击打开(IIS)管理器,右侧栏里列有本地计算机,右键->属性,打开对话框里找到“MIME类型”按钮,点击打开后,选择“新建...”  。扩展名项填写“.unity3d”,MIME类型项里填写"application/octet-stream"确定后一切问题全解决了。

还有人说要建个跨域文件。我没做也可以用。可能加上更好吧。方法是:

跨域文件:crossdomain.xml


<?xml version="1.0" encoding="utf-8" ?>
<cross-domain-policy>
   <allow-access-from domain="*"/>
</cross-domain-policy>
新建个记事本拷贝内容后保存,名字改为为 crossdomain.xml 
在服务器上,与网页游戏的 .unity3d文件放在一起

这是我的网页游戏http://www.no1gameman.com/bwfznet/bwfznet.html

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