Unity3D关于跨域访问的处理

Unity/WebGL打包/跨域问题/简单解决“......has been blocked by CORS policy: ......“ 回到BuildSettings点击Build,跳出该项目文件夹。在该项目文件夹中创建新文件夹(我创建的文件夹名字叫Test,名字无所谓,别中文就行。这个文件夹应与Assets同级),最后选择该新建文件夹,在新文件夹里面build。初次build大概需要5分钟,之后就很快了。在这个新文件夹里新建一个文本文档(.txt)。保存后,将该txt文件更名为.py后缀。利用cmd进入该文件夹,并且运行该python文件。build成功之后,新文件夹应该有这么几个东西。进入之后,以下为成功运行界面。 阅读详情
当使用WWW访问Web服务时,安全策略会阻止跨域的请求访问,会返回类似“Rejected because no crossdomain.xml policy file was found”等错误信息。
解决办法:为提供Web服务的目录配置安全策略文件,即crossdomain.xml(还有人提过添加一个Web代理服务的解决办法,但相比较配置安全策略文件这种方法会更简单一些)。
crossdomain.xml文件的写法如下:
  1. <?xml version="1.0"?>
  2. <cross-domain-policy>
  3. <allow-access-from domain="*"/>
  4. </cross-domain-policy>

domain=“*” 表示该服务目录允许任何外域来访问,你也可以把“*”替换成指定的域名,如下:
  1. <?xml version=”1.0″?>
  2. <!DOCTYPE cross-domain-policy SYSTEM “http://www.adobe.com/xml/dtds/cross-domain-policy.dtd”>
  3. <cross-domain-policy>
  4. <site-control permitted-cross-domain-policies=”master-only” />
  5. <allow-access-from domain=”s-static.facebook.com” />
  6. <allow-access-from domain=”static.facebook.com” />
  7. <allow-access-from domain=”static.api.ak.facebook.com” />
  8. <allow-access-from domain=”*.static.ak.facebook.com” />
  9. <allow-access-from domain=”s-static.thefacebook.com” />
  10. <allow-access-from domain=”static.thefacebook.com” />
  11. <allow-access-from domain=”static.api.ak.thefacebook.com” />
  12. <allow-access-from domain=”*.static.ak.thefacebook.com” />
  13. <allow-access-from domain=”*.static.ak.fbcdn.com” />
  14. <allow-access-from domain=”external.ak.fbcdn.com” />
  15. <allow-access-from domain=”*.static.ak.fbcdn.net” />
  16. <allow-access-from domain=”external.ak.fbcdn.net” />
  17. <allow-access-from domain=”www.facebook.com” />
  18. <allow-access-from domain=”www.new.facebook.com” />
  19. <allow-access-from domain=”register.facebook.com” />
  20. <allow-access-from domain=”login.facebook.com” />
  21. <allow-access-from domain=”ssl.facebook.com” />
  22. <allow-access-from domain=”secure.facebook.com” />
  23. </cross-domain-policy>

注意: crossdomain.xml必须是一个ASCII文件。

该文件要放置在服务器的根目录下,例如:www.sample.net/crossdomain.xml或http://ip:port/crossdomain.xml。

放到指定Web服务的路径下,如 http://ip:port/test/crossdomain.xml  我没有成功,了解FlashPlayer可以通过Security.loadPolicyFile(url)访问这样路径下的安全策略文件,但Unity3d如何访问,还要向试验成功的朋友请教。

另,本地调试程序时解决跨域问题的方法:
Edit->Project Settings->Eidtor


将mydomain更改成目标服务器的域名即可。
跨域策略文件crossdomain.xml文件 文件简介配置规则cross-domain-policy元素site-controlallow-access-fromallow-access-from-identityallow-http-request-headers-from匹配规则文件范例 今天在看xray扫描出来的漏洞报告,如下图: 看到这个敏感信息泄露的报告后,开始重新试验了一下,发现确实存在。 <?xml version="1.0"?> <!DOCTYPE cross-domain-policy SYSTEM "ht. 阅读详情

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