Transform组件C#游戏开发快速入门

本文介绍了C#游戏开发中如何使用Transform组件来修改游戏对象的位置、朝向和大小,通过直接选择游戏对象或其名称进行属性设置,并展示了属性修改在Scene、Game视图中的实时反应。

Transform组件C#游戏开发快速入门大学霸

组件(Component)可以看作是一类属性的总称。而属性是指游戏对象上一切可设置、调节的选项,如图2-8所示。本文选自C#游戏开发快速入门大学霸

  

图2-8  组件与属性

所有的游戏对象都有Transform组件,而Transform组件下的各属性,决定了游戏对象的位置、朝向和大小的状态。要修改游戏对象上Transform组件下的各属性,必须要指定修改的游戏对象是哪一个,指定的方式有两种:

q  直接使用鼠标点选Scene视图中要改变状态的游戏对象;

q  直接使用鼠标点选Hierarchy视图中要改变状态的游戏对象的名称;

然后Inspector视图就会将选中的游戏对象的所有可设置的属性显示在其中,如图2-9所示。本文选自C#游戏开发快速入门大学霸 

 

图2-9  查看并设置Directional light对象Transform组件属性的方法

读者可以直接在Inspector视图里设置游戏对象的状态,对于Transform组件下的各属性,Position决定位置,Rotation决定朝向,Scale决定大小。对属性的修改会实时的反应在Scene、Game视图中。本文选自C#游戏开发快速入门大学霸

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