关于Cocos2d-x中图集中图片的调用

本文介绍如何在Cocos2d-x中使用图集文件,包括加载plist文件的方法及通过SpriteFrameCache获取SpriteFrame进行精灵初始化的具体实现。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

1.首先在Resources文件夹下要有打包好的图集文件和相同名称的plist文件。

shoot.png

shoot.plist

shoot_background.png

shoot_background.plist

 

 

2.在GameScene.cpp文件下的init方法中加载plist文件

//加载plist文件

方法1

auto spriteFrameCache=SpriteFrameCache::getInstance();
spriteFrameCache->addSpriteFramesWithFile("shoot.plist");

方法2
SpriteFrameCache::getInstance()->addSpriteFramesWithFile("shoot_background.plist");

 

 

3.在需要实例化的对象类PlaneHero.cpp文件里的init函数中使用SpriteFrameCache里面的指定名称的 SpriteFrame,然后使用这个SpriteFrame初始化sprite。这里面在shoot.plist文件里有一个key为hero2的图片的索引。

Sprite::init();

//初始化纹理图,cocos会自己去找图集中的这个指定的图案,并设置为sprite的纹理图案

 

方法1

initWithSpriteFrameName("hero2.png");

方法2

initWithSpriteFrameName(framename.getCString());

方法3

auto bgFrame =SpriteFrameCache->getSpriteFrameByName("gameover.png");

auto bg = Sprite::createWithSpriteFrame(bgFrame);

方法4

auto bg = Sprite::createWithSpriteFrameName("gameover.png");

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