Unity 多屏(分屏)显示,Muti_Display

本文详细介绍了Unity引擎如何实现多屏(分屏)显示效果,涵盖了游戏开发中的UI布局和移动设备适配策略,为开发者提供了实用的多显示器交互解决方案。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

Unity 多屏(分屏)显示,Muti_Display
 最近项目有个需求,主要用于在展厅的展示游戏。
比如,在一个很大的展厅,很大的显示屏挂在墙上,我们不可能通过操作墙上那块显示器上的按钮来控制游戏。
这时候有一个小的显示器(比如一个控制器或者一个手机)

我们要做的是:挂在墙上的大显示器用来展示3D游戏场景,而所有的UI控制则全部显示在“控制器“上。

这在Unity里面应该怎样实现:
1.先看Unity官方文档
https://docs. unity3d.com/Manual/MultiDisplay.html
有这么一个Muti-Display
Muti-display允许最多8geCamera视图,最多8个不同的显示器显示。可用于PC端游戏,拱屏设备(跟环屏设备一个意思,我猜多),和一些公用的展示设备。其实就一个意思:
也就是只支持PC端。
2.接下来就是一些设置
Set each  Camera &
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