Unity 多屏幕项目

该博客针对项目开发的多屏幕需求,介绍了在Unity中的操作方法。包括预先准备,设置多个摄像头,将Camera的Target Display设为所需屏幕;预览时在Game面板选择对应Display;UI设置中为Canvas设置不同Target Display。构建项目后可查看不同屏幕UI,还可做屏幕选择扩展。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

项目开发有多屏幕需求,按如下操作即可:

0.预先准备

在Unity中,Display1~9表示9个不同的屏幕,默认情况下设置为Display1,如有多屏需要,则需要设置相对应的屏幕

1.设置多个摄像头

在Inspector面板中将Camera中的Target Display设置为所需的Display 2~9

2.预览

新建一个Game面板,在Game标题下方的Display按钮中选择刚刚设置的Display选项

3.UI设置

找到Canvas,在Inspector面板中的Canvas选项,设置不同的Target Display,对应的设置的不同Display 1~9

最后在构建项目后即可查看不同屏幕的UI

如果有兴趣可以做一个屏幕选择的扩展,在软件启动后可以随时调整不同屏幕以及所显示的相机,api在camera中也可以找到,

相关的api文档:https://docs.unity3d.com/ScriptReference/Display.html

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