unity 使用RotateAround的使用注意

本文深入探讨了在Unity中围绕固定点进行旋转的不同方法,详细解释了如何使用RotateAround方法,并对比了世界坐标与本地坐标旋转的区别,对于游戏开发中物体旋转的实现提供了实用指导。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

1.对于一个固定的点,围绕它进行旋转。需要注意区分世界坐标还是本地坐标

  RotateAround(GameObject.Find("Cave").transform.position, transform.right, Time.deltaTime * 10);

  RotateAround(GameObject.Find("Cave").transform.position, new Vector(0,0,1), Time.deltaTime * 10);

  RotateAround(GameObject.Find("Cave").transform.position, GameObject.Find("Cave").transform.right, Time.deltaTime * 10);  

上面是不一样的效果,假如围绕的点会进行移动的话,第一个世界坐标,第二个自身的朝向,第三个围绕的点的朝向。

转载于:https://www.cnblogs.com/JMarshall/p/10749595.html

评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值