Transform类 RotateAround() 太阳、地球、月亮围绕旋转

本文介绍了一种使用Unity实现地球、月球及太阳之间相对运动的简易方法。通过设置适当的脚本,实现了地球绕太阳、月球绕地球的旋转,并通过LookAt方法表现月食现象。文章特别强调了在实现过程中遇到的难点——正确设置旋转半径的方法。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >


1地球—绕—太阳 地球附带脚本中写transform.RotateAround(Sun.transform.position,Vector3.up,30*Time.deltaTime);
2月球—绕—地球 月球附带脚本中写 transform.RotateAround(Earth.position,Earth.up, 20 * Time.deltaTime);
3从原点,让直射光指向地球,以表现“月食” 直射光坐标调整为0,附带脚本中写”看向“(LookAt方法)地球transform.LookAt(Earth);
//此程序很简单,难点是:月球绕地球旋转时,半径的确定——第一次写时,地球和月球没有父子关系,在它们绕太阳转时,月球的旋转半径明显是超预期,好像在围绕太阳转, 观察发现RotateAround(),半径,是用两物体的距离确定的——把”月球“拖成“地球”的子物体,他俩的相对距离就固定,三星围绕旋转也就正常了。

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