Cocos2d-x Physics 1 - 启用Box2d

本文介绍了如何在Cocos2d-x项目中启用Box2d物理引擎,通过修改预处理宏PreprocessorMacros来实现从Chipmunk到Box2d的切换,并提供了一段简单的代码示例来验证Box2d引擎是否被正确启用。

 

修改项目的Preprocessor Macros, 将Debug & Release 的CC_ENABLE_CHIPMUNK_INTEGRATION=1 改为 CC_ENABLE_BOX2D_INTEGRATION=1

NewImage

 

检查是否启用Box2d引擎的方法

#if CC_ENABLE_BOX2D_INTEGRATION

    log("启用了Box2d");

#endif

转载于:https://www.cnblogs.com/yy99/p/4083450.html

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