- 博客(29)
- 资源 (1)
- 收藏
- 关注

原创 关于tinyxml2解析xml跑错, PC运行正常, Android闪退
刚刚朋友让我帮忙看一下他的游戏为啥打包Android之后闪退, 在PC上正常, 跟了一下之后, 发现问题出在了tinyxml2上面, 他是这样写的tinyxml2::XMLDocument* doc = new tinyxml2::XMLDocument();XMLError errorID = doc->LoadFile("config.xml");XMLElement* root =
2015-05-02 19:13:09
1791

原创 android手机无法连接mac的调试模式
对于手机部分手机没有办法使用调试模式连接到mac, 给出一个解决方案首先配置adb的环境变量export PATH=$PATH:/Android-SDK/android-sdk-macosx/platform-toolsexport PATH=$PATH:/Android-SDK/android-sdk-macosx/tools如图
2015-01-27 23:48:03
1313

原创 关于adt自带的eclipse里面没有设置ndk路径的解决方案, windws/mac通用
今天配置了一下mac的环境, 发现我的adt里面竟然没有ndk路径, 解决方案如下:下载补丁包, 百度网盘http://pan.baidu.com/s/1nt9PrVb 密码y1uv把补丁包放到eclipse下面的plugins重启eclipse, OK搞定一切
2015-01-27 23:16:10
1354

原创 openGL学习笔记四 : 关于颜色, 大小, 虚线, 多边形反转, 镂空, 使用位图
转载请保留出处,,,,hushuai1992http://blog.youkuaiyun.com/u013642494/article/category/2675731额, 这个标题我都不知道该怎么起了, 如果没有标题, 请不要在意这些细节。。。。。我们看看上次我们画的点、以及线, 我们似乎忘了说如何设置点的大小( 哦, 不对, 我似乎是说了后面来说的。。。。), 现在我们来看看
2014-12-15 01:36:41
4991

原创 openGL学习笔记三 : 绘制点、线以及多边形
前面我们绘制了一个矩形, 现在就一并来看看如何绘制点、线以及多边形吧。一、 点在openGL里面有这样一系列的函数, 他们以glVertex开头, 没错, 这就是我们需要的绘制点的函数, 来看看有哪些:WINGDIAPI void APIENTRY glVertex2d (GLdouble x, GLdouble y);WINGDIAPI void APIENTRY glV
2014-12-08 23:53:23
11708

原创 openGL学习笔记二:看看上一篇我们写的代码
哈哈, 千呼万唤始出来, 我们第二篇笔记新鲜出炉了( 话说不是没隔多久么。。。。)呵呵, 闲话不多说, 我们来看看上一篇我们写的代码, 知其然也要知其所以然啊#include void display(){ glClear( GL_COLOR_BUFFER_BIT); glRectf( -1, -1, 1, 1); glFinish();}int main( in
2014-12-07 22:04:30
1340
1

原创 openGL学习笔记一:环境搭建
最近项目比较忙, 所以cocos2dx的博客也没有更新了。 感觉好堕落的说。最近打算学openGL, 在这里做过学习笔记, 有什么没有对的还是请各位朋友指正出来, 不胜感激。 希望我能保持每周更新一篇博客吧。。。。。不说这个了, 我们来说说openGL吧, 话说Direct3D不是很强大么, 为什么我要学习openGL呢? 因为我这个人比较花心, 喜欢跨平台的东东。
2014-12-07 18:47:51
1650
3

原创 在3.2使用cocoStudio移植安卓出现cocos-ext.h file not found
在3.2使用cocoStudio的时候出现这个错误, 嗯 以前版本貌似没有出现??????看错误截图解决办法:在adnroid.mk问价加入头文件路径LOCAL_C_INCLUDES += $(LOCAL_PATH)/../../cocos2d/cocos/editor-support/cocostudio LOCAL_C_INCLUDES +
2014-09-05 14:51:33
2285

原创 关于cocos2d-X 3.x版本使用引擎自带的物理引擎Physics
今天本来打算使用BOX2D物理引擎的, 想到前段时间听说cocos2d-X在3.0版本中封装了一个自己的物理引擎Physics, 听名字就很霸气额, 用起来确实是比BOX2D简单很多( 毕竟是基于BOX2D封装的嘛), 好了, 现在我们来看看如何使用Physics这个物理引擎,第一步: 创建项目............略第二部: 修改场景的创建方式将Scene::cre
2014-08-26 23:47:18
5147

原创 关于cocos2d-X3.0使用扩展库报错
嗯 好久没更新博客了, 今天心血来潮, 看了看coocs2d-X 3.x版本的, 使用扩展库创建TableView的时候, 报错, 出现"无法打开包括文件:“extensions/xxxxxxx.h”"我们先来看看3.x创建的项目:明显的可以看见, 一些附加库没有在项目里面, 被精简出去了, 所以我们使用的话, 就得加上去, 闲话少说, 我们直接进入正题
2014-08-11 18:25:24
1333

原创 cocos2dX UI控件之CCControlSwitch
今天, 我们来学习CCControl中的另一个控件, CCControlSwitch控件, 这个kongjian
2014-05-28 00:22:04
1306
空空如也
TA创建的收藏夹 TA关注的收藏夹
TA关注的人