quick-cocos2d-x3.2 scheduler使用注意事项

本文介绍了一个在Cocos2d-x中使用调度器时遇到的问题及解决方案。问题出现在尝试定时调用添加怪物的方法时,由于错误地直接传递方法名而非匿名函数包裹的方法调用导致的错误。通过修改为使用匿名函数包裹方法调用来解决。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

近期在使用scheduler时发现例如以下问题

调用:

local scheduler = require(cc.PACKAGE_NAME .. ".scheduler")


function MainScene:ctor()
    
    self.player_:pos(self.player_:getContentSize().width / 2 , display.height / 2)
   
    
    scheduler.scheduleGlobal(self.addMonster,1)
    
	
end

function MainScene:addMonster()

    local monster = display.newSprite("monster.png"):addTo(self)  
end

报错:

stack traceback:
	[string "framework/shortcodes.lua"]:62: in function 'addTo'
	[string "/Users/tokou/Documents/work_cocos/firstapp/src/app/scenes/MainScene.lua"]:30: in function <[string "/Users/tokou/Documents/work_cocos/firstapp/src/app/scenes/MainScene.lua"]:28>
cocos2d: ----------------------------------------

解决方法


local scheduler = require(cc.PACKAGE_NAME .. ".scheduler")


function MainScene:ctor()
    
    self.player_:pos(self.player_:getContentSize().width / 2 , display.height / 2)
   
    
   scheduler.scheduleGlobal(function()
        self:addMonster()
    end,1)
	
end

function MainScene:addMonster()

    local monster = display.newSprite("monster.png"):addTo(self)  
end


转载于:https://www.cnblogs.com/yutingliuyl/p/6767311.html

评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值