Cocos2d-x3.2 显示系统时间

本文介绍了一个使用 Cocos2d-x 创建游戏场景的具体实例,包括如何创建场景、初始化图层以及获取系统时间等关键步骤。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

#include "cocos2d.h"

USING_NS_CC;

class GameScene : public cocos2d::Layer
{
public:
    static cocos2d::Scene* createScene();
    
    virtual bool init();
    
    void menuCallback(Ref* pSender);
    
    CREATE_FUNC(GameScene);
    
private:        //注意不能用auto关键字
    Size size;
    Sprite *sprite;
};




//  Created by Jacedy on 14-8-11.

#include "GameScene.h"

USING_NS_CC;

cocos2d::Scene* GameScene::createScene()
{
    auto scene = Scene::create();   //创建一个场景
    auto layer = GameScene::create();   //创建一个图层
    scene->addChild(layer);
    return scene;
}

//初始化当前的图层
bool GameScene::init()
{
    if(!Layer::init())      //初始化父类
        return false;
    
    //获取屏幕大小
    size = Director::getInstance()->getVisibleSize();
    //auto size = Director::getInstance()->getWinSize();
    
    //获取系统时间
    struct timeval now;
    struct tm *time;
    
    gettimeofday(&now, NULL);
    
    time = localtime(&now.tv_sec);      //microseconds: 微秒
    int year = time->tm_year +1900;
    log("year = %d", year);         //显示年份
    
    char date1[32] = {0};
    sprintf(date1, "%d %02d %02d", (int)time->tm_year + 1900, (int)time->tm_mon + 1, (int)time->tm_mday);
    log("%s", date1);        //显示年月日
    
    char date2[50] = {0};
    sprintf(date2, "%02d %02d %02d", (int)time->tm_hour, (int)time->tm_min, (int)time->tm_sec);
    log("%s", date2);       //显示时分秒
    
    //return StringUtils::format("%s", date);       std::string getcurrTime(){}
    
    return true;
}

void GameScene::menuCallback(Ref* pSender)
{
    
}


转载于:https://my.oschina.net/Jacedy/blog/310333

评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值