Unity3D获得两GameObject间距

本文探讨了游戏开发中使用C#进行位置计算与距离测量的技术实践,通过实例展示了如何利用GameObject对象和Vector3类型来实现角色位置的获取与距离计算。
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var a:GameObject;  
var b:GameObject;  
//a,b 分别定义两个公共GameObject对象//   
function Update () {  
if (a==null || b==null) {  
print("a or b = null");  
return;  
//如果a或者是b实例化失败就跳出函数   
}  
var m:Vector3;  
var n:Vector3;  
//m,n定义两个私有 Vector3类型   
m=a.transform.position;  
n=b.transform.position;  
//赋m,n予a,b的位置   
print(Vector3.Distance(m,n));  
//函数Vector3.Distance计算a,b间距,并在控制台输出   
}  

 

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