向量的长度是用勾股定理计算出来,计算机计算两次方和开根的运算量比加减法要费时的多。
所以求两个对象的距离最常用的是比较两点距离的平方:
float dis = (transform.position - player.position).sqrMagnitude
向量的长度是用勾股定理计算出来,计算机计算两次方和开根的运算量比加减法要费时的多。
所以求两个对象的距离最常用的是比较两点距离的平方:
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