计算角色和物体之间距离来触发动画【Unity3d】

本文介绍了一个Unity游戏开发中实现角色动画自动切换的脚本案例。该脚本通过计算两个游戏对象之间的距离,并根据距离的不同阶段播放不同的动画。适用于Unity初学者及游戏开发者。
function Update () {
     var aa = GameObject.Find("tishen");
     var bb =GameObject.Find("xar");
     var dis : float=Vector3.Distance(aa.transform.position, bb.transform.position);

     if (dis>5.0 && dis<=7.0 )
     {
           animation.Play("xarzx");
     }

     else if (dis>7.0)
     {
           animation.Play("idle");
     }
     else

           animation.Play("xarjh");
}

转载于:https://www.cnblogs.com/lm3515/archive/2010/08/21/1805277.html

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