Setup Objective UI with UMG

创建UI蓝图与HUD Actor
本文详细介绍如何在游戏开发中创建UI蓝图控件,包括文本框的使用,自定义Actor继承FPSHUD和FPSGameMode,以及如何在界面上显示控件和绑定事件。

创建UI蓝图控件

拖入一个文本框

新建一个Actor,继承自FPSHUD

创建控件,并显示到界面上

新建一个Actor,继承FPSGameMode

将属性里的HUD更改为之前创建的

在世界设置中,将GameMode更改为之前创建的

回到ObjectiveInfo,创建文本框的绑定事件

新建两个文本变量

添加绑定事件

 

转载于:https://www.cnblogs.com/suomeimei/p/10350795.html

评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值