UE4-UI设计之UMG

本文介绍了如何使用虚幻动态图形UI设计器(UMG)来设计游戏内的UI,如HUD、菜单等。通过创建控件蓝图,实现界面布局和功能,并在MainLevel关卡中应用。在过程中遇到了变量绑定问题,需确保控件蓝图中角色变量类型正确。通过官方教程逐步实现UI的完整功能。

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官方推荐UI设计目前更好的办法UMG。所以就学习使用一下UMG

引用官方文档:虚幻动态图形 UI 设计器 (UMG) 是一款视觉 UI 创作工具,可用于创作想要呈现给用户的 UI 元素,比如游戏内的 HUD、菜单或与界面相关的其他图形。UMG 的核心是控件,即用于构成界面的一系列预先制作的功能(比如按钮、复选框、滑块、进度条等)。这些控件在专门的控件蓝图中进行编辑,编辑时将用到两个选项卡进行构建:设计器选项卡实现界面的视觉布局,而

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