cocos2d-x 2.X for Android中需要使用OpenGL ES 2.0

本文介绍了在Cocos2d-x2.X for Android中使用OpenGL ES2.0的要求及注意事项。指出在WIN32环境下调试时可以兼容OpenGL ES1.0与2.0,但在移植到Android平台时则需要确保代码符合OpenGL ES2.0规范。

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cocos2d-x 2.X for Android中需要使用OpenGL ES 2.0

到了2.X版本中,cocos2d-x for Android已经不再支持(或者说放弃支持)opengl es 1.0。
但是,请注意,在WIN32下调试时无论你使用opengl es 1.0或者2.0版本语句都是没有问题的,
这一点也是我无意中发现的。但是,当你从WIN32移植到Android并使用NDK编译生成库文件.o时,
它会提示你相应的错误。

对上述情况,我也没有作深入探讨,因此,目前只是粗浅地认为,如果使用到OPENGL开发,我们
最好抓紧准备OPENGL ES 2.0知识。

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