MapXtreme 2005 学习心得 相关代码知识(三)

本文介绍了MapInfo平台的地图编程基础知识,涵盖了MapFactory、Map、FeatureLayer等核心组件的理解及使用方法,并详细解释了TableInfo、Table与Feature之间的关联。

在看代码之前,先来了解下简单的代码知识:

1.MapFactory[索引或地图别名]

简单理解为存放地图的容器,要地图就来这里取

相关代码:MapInfo.Mapping.Map myMap = MapInfo.Engine.Session.Current.MapFactory[索引或地图别名];

 

2.Map:地图

里面有很多东西,比如坐标体系,很多张图层(Layers),还多个图元(Legends);

相关代码:取图层,myMap.Layers[图层名];取图元,myMap.Legends[图元名]

 

3.FeatureLayer

图层,Layer的一种,和ps图片一样,一个图层里可以放很多个点,对应一张数据表

相关代码:FeatureLayer feaLayer=(MapInfo.Mapping.FeatureLayer)myMap.Layers[图层名];

 

4.TableInfo

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表信息,包括表名,和列的添加都在这里,可以通过信息,创建一个Table,只是有两个列,是必备的

一个是Geometry列:存放的图型类别,如:是点,还是线,还是其它,(坐标在创建点或线的时候就有写在里面了)

一个是Style列,存放的是图形类别的样式,如:点的颜色,点的形状。线的宽度之类的

其它的列,就自己根据需要了创建了
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5.Table

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ExpandedBlockStart.gif
数据表,对应一个图层。可以放很多行,和常见的表一样,

相关代码:

创建表:Table table= MapInfo.Engine.Session.Current.Catalog.CreateTable(TableInfo);

获取表:Table table= MapInfo.Engine.Session.Current.Catalog.GetTable(表名);

也可通过图层来取,如果已先关联的话了:

FeatureLayer feaLayer=(MapInfo.Mapping.FeatureLayer)myMap.Layers[图层名];

Table table=feaLayer.Table;
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6.Catalog

简单说就是类似一个DataSet的东西,里面可以放很多的表

相关代码:MapInfo.Data.Table tb= MapInfo.Engine.Session.Current.Catalog.GetTable(表名);

 

7.Feature

可以放进图层里的东西,简单的说是应数据的行,行是列组成的,所以实例化是需要传进表格的列

相关代码:MapInfo.Data.Feature point = new MapInfo.Data.Feature(table.TableInfo.Columns);

把Feature放进Layer里:Table.InsertFeature(point ) ;

 

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相关的联想如下:

FeatureLayerFeature

FeatureLayer是一个层,而Feature只是层上面的一个点(一点就一行数据),或一条线之类的

行是由列组成的,所以创建行时,构造函数要传入列集合:

MapInfo.Data.Feature ptPoint = new MapInfo.Data.Feature(table.TableInfo.Columns);

 

数据层面

有一个Feature行,行就只能放入表Table,表又放Catalog里

所以行添加就Table.InsertFeature(行);

 

地图层面

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有一个FeatureLayer图层,点要放入图层集Layers里,图层要放入Map里,Map又放入MapFactory里

图层关联Table,Table 有很多行数据.所以就有可能有很多点(一行数据一个点),可能有很多线(一行数据一条线)

把图层放入图层集里就是Layers.Add(图层);

把图层集属于地图,所以才有Map.Layers.Add(图层);
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源码地址: https://pan.quark.cn/s/a4b39357ea24 欧姆龙触摸屏编程软件MPTST 5.02是专门为欧姆龙品牌的工业触摸屏而研发的编程解决方案,它赋予用户在直观界面上构建、修改以及排错触摸屏应用程序的能力。 该软件在工业自动化领域具有不可替代的地位,特别是在生产线监视、设备操控以及人机互动系统中发挥着核心作用。 欧姆龙MPTST(Machine Process Terminal Software Touch)5.02版本配备了多样化的功能,旨在应对不同种类的触摸屏项目要求。 以下列举了若干核心特性:1. **图形化编程**:MPTST 5.02采用图形化的编程模式,允许用户借助拖拽动作来设计屏幕布局,设定按钮、滑块、指示灯等组件,显著简化了编程流程,并提升了工作效率。 2. **兼容性**:该软件能够适配欧姆龙的多个触摸屏产品线,包括CX-One、NS系列、NJ/NX系列等,使用户可以在同一个平台上完成对不同硬件的编程任务。 3. **数据通信**:MPTST 5.02具备与PLC(可编程逻辑控制器)进行数据交互的能力,通过将触摸屏作为操作界面,实现生产数据的显示与输入,以及设备状态的监控。 4. **报警与事件管理**:软件中集成了报警和事件管理机制,可以设定多种报警标准,一旦达到预设条件,触摸屏便会展示对应的报警提示,助力操作人员迅速做出响应。 5. **模拟测试**:在设备实际连接之前,MPTST 5.02支持用户进行脱机模拟测试,以此验证程序的正确性与稳定性。 6. **项目备份与恢复**:为了防止数据遗失,MPTST 5.02提供了项目文件的备份及还原功能,对于多版本控制与团队协作具有显著价值。 7. **多语言支持**:针对全球化的应...
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标题JSPM自行车个性化改装推荐系统研究AI更换标题第1章引言介绍自行车个性化改装推荐系统的研究背景、意义及国内外研究现状。1.1研究背景与意义阐述自行车个性化改装需求增长及推荐系统的重要性。1.2国内外研究现状分析国内外自行车改装推荐系统的研究进展及不足。1.3研究方法及创新点概述JSPM系统的设计方法及相较于其他系统的创新点。第2章相关理论介绍与自行车个性化改装推荐系统相关的理论基础。2.1个性化推荐理论阐述个性化推荐的基本原理和常用算法。2.2自行车改装知识介绍自行车结构、部件及改装选项等基础知识。2.3用户偏好分析理论讨论如何分析用户偏好以实现精准推荐。第3章JSPM系统设计详细介绍JSPM自行车个性化改装推荐系统的设计方案。3.1系统架构设计阐述系统的整体架构、模块划分及功能。3.2数据库设计介绍系统数据库的设计思路、表结构及关系。3.3推荐算法设计详细介绍基于用户偏好的推荐算法实现过程。第4章系统实现与测试介绍JSPM系统的实现过程及测试方法。4.1系统开发环境与工具说明系统开发所使用的环境、工具及技术栈。4.2系统实现过程阐述系统从设计到实现的具体步骤和关键代码。4.3系统测试与优化介绍系统的测试方法、测试结果及优化措施。第5章研究结果与分析展示JSPM系统的实验分析结果并进行讨论。5.1实验数据与指标介绍实验所采用的数据集、评估指标及实验环境。5.2实验结果展示通过图表等形式展示实验结果,包括推荐准确率等。5.3结果分析与讨论对实验结果进行详细分析,讨论系统的优缺点及改进方向。第6章结论与展望总结JSPM自行车个性化改装推荐系统的研究成果并展望未来。6.1研究结论概括本文的主要研究成果,包括系统设计、实现及实验结果。6.2展望指出系统存在的不足,提出未来研究的方向和改进措施。
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