UnityEditor - 添加菜单

本文介绍如何使用C#脚本在UnityEditor中扩展菜单功能,包括脚本的正确存放位置及常见错误解决方法。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

编者注

由于UnityEditor编辑功能强大,一些调整功能,可以添加在UnityEditor当中,方便调整。

代码

在Unity项目的Assets/Editor下的文件夹当中,可以创建C#脚本,并且被读取到,添加如下代码可以在UnityEditor菜单中添加菜单。但是必须是静态菜单

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEditor;
using UnityEngine;

public class TestMenuItem : MonoBehaviour {

	// Use this for initialization
	void Start () {
		
	}
	
	// Update is called once per frame
	void Update () {
		
	}

    // 添加菜单
    [MenuItem("Test/Test")]
    static void test()
    {
       Debug.Log("Hello World");
    }
}

示意图

输入图片说明

错误报告

在2017.1转到2017.2发生了错误

The type or namespace name `UnityEditor' could not be found. 

这个是由于UnityEditor的脚本没有存放到正确的目录结构,应当存放到Assets/Editor下

转载于:https://my.oschina.net/hava/blog/1551144

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