【小松教你手游开发】【游戏渲染】单色shader,纹理shader

本文介绍了两种Shader的实现方式:一种是通过设置颜色来渲染单一颜色的物体;另一种则是利用纹理贴图来为物体赋予复杂的视觉效果。前者定义了一个颜色属性作为渲染颜色,后者则设置了纹理属性并指定了纹理组合的方式。

单色shader

Shader "ChrisShader/OneColorShader"
{  
    Properties 
        {  
        _Color ("color", Color) = (0,0,0,0)  
    }  
    SubShader
        {  
        Pass  
        {  
            Color[_Color]  
        }  
    }   
}  

纹理shader

Properties {  
        _MainTex ("Base (RGB)", 2D) = "white" {}  
    }  
    SubShader {  

        Pass  
        {  
            SetTexture[_MainTex]{combine texture}  
        }  
    }   
    FallBack "Diffuse"  
}  

转载于:https://blog.51cto.com/13638120/2084823

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