unity 让ui对齐_Unity3D 效率优化:实现预设UI的方案

本文介绍了如何通过MenuItem和ScriptableObject在Unity中优化UI组件的创建过程,避免重复调整,如Text的字体、颜色、对齐方式等。通过覆盖创建方法并设置默认属性,实现UI组件的预设方案,提高开发效率。此方法同样适用于其他UI元素如Image和Button的定制。此外,预设还能方便地与项目框架结合,简化组件的二次封装工作。

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在使用Unity做UI的时候,会大量使用到一些基础的UI组件,比如Text,Image,Button等。

在实际使用的时候往往会出现下面的情况:拿Text来举例

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1 修改Font为美术新给的字体

2 一般会将对其方式设置为居中对齐

3 修改字体颜色

4 取消勾选Raycast Target

5 还需要修改物体名字

重新修改后的样子

275569c44aed1f4a58429e7c1dd112aa.png

这个情况很普遍,往往一个项目或许会有上百个Text,无形中会花点时间在这种重复的调整上面,下面会大家介绍一种思路来避免这种情况,这个方法不单单在可以用在Text上面,也可以用于其他的地方。

先上代码

public class OverrideCreateUI
{
    

        [MenuItem("GameObject/UI/Text")]
        static void CreatText()
        {
    
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