unity 让ui对齐_【Unity3D技巧】一个简单的Unity-UI框架的实现

本文介绍了Unity3D中UI框架的简单实现,包括View、Context的概念,以及如何进行View的创建、销毁和切换。文章还讨论了View的动画控制,建议使用Animator结合状态机进行管理,并提到了分辨率适配和提高滑动列表性能的解决方案。此外,还提及了本地化和UI润饰的方法。

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【Unity3D技巧】一个简单的Unity-UI框架的实现

View,Context和UI的定义

UI是游戏中首要界面和它的子节点上的物体的总称,如配备列表界面中的配备列表和每个配备通常会被制作成两个Prefab,这两个Prefab被我们称作两个UI,这两个UI会对应两个UIType,在UIType里边会存储有这个UI大局唯一的姓名和途径,如下:

public class UIType { public string Path { get; private set; } public string Name { get; private set; } public UIType(string path) {

Path = path;

Name = path.Substring(path.LastIndexOf('/') + 1);

} public override string ToString() { return string.Format("path : {0} name : {1}", Path, Name);

}

}

View代指游戏中的首要界面,例如:主界面,配备界面,配备概况界面等等。在View中包含了界面中处理数据的逻辑。

Context代指游戏中每个View的上下文,存储了这个界面的各种数据状况,每个特定的View会持有特定的Context,游戏中会经过栈的办法办理Context。

在本结构中,会把Context和View定义在同一个cs文件中,如下:

public class OptionMenuContext :BaseContext { public Op

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