【UE4】二十三、UE4笔试面试题

本文汇总了UE4的面试常见问题,涵盖了C++、蓝图、网络同步、AI、游戏框架等多个方面,帮助读者理解和准备UE4相关职位的面试。包括Actor的生命周期、蓝图事件区别、内存管理、RPC机制、游戏状态处理等内容。

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在优快云博客看到的,带着这些问题,多多留意,正所谓带着问题学习。


一、

1、Actor的EndPlay事件在哪些时候会调用?

 

2、BlueprintImplementableEvent和BlueprintNativeEvent之间有什么区别?

 

3、BlurprintPure在什么时候使用?

 

4、UE4的蓝图中对于Foreach等循环采用的是类似并行的方式,试实现一个串行的方法。

 

5、如何解决子弹穿墙问题?

 

6、UE4对UStruct的内存会自动管理吗?

 

7、在客户端是否可以获取到AIController?

 

8、客户端上面能够执行RPC的对象有哪些?

 

9、如果在C++中需要使用windows的头文件,如何操作?

 

10、在头文件中经常出现的*.generated.h是什么?

 


二、

1、对一个Actor调用AIMoveTo失败了,其可能原因是什么?

 

2、试说出宏、函数、事件的部分区别和联系。

 

3、试使用C++实现一个对蓝图中任意Actor排序的框架。

 

4、Blueprintable和BlueprintType的意义。

 

5、客户端上面对一个Actor中的RPC事件调用失败,可能原因是什么?

 

6、UE4中的RPC事件有哪些?

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