FPGA学习之流水灯的实现

本文分享了一个简单的流水灯实验代码,采用Verilog HDL语言编写,实现了LED灯的流水效果。文章详细展示了模块定义、状态机设计及信号赋值等关键部分。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

当然作为入门实验的流水灯实验是很简单的。基本没有什么可操作性

但是为了完整性,我也试着写了一个简单的。

module ledflow(
  input clk,
  input rst_n,

  output [7:0] leds
);

reg [7:0]leds_r;
assign leds = leds_r;

reg [24:0] clk_cnt_r;
reg en_leds_r;
reg [7:0]ledstate;
parameter leddata0 = 8'b1111_1110,
                leddata1 = 8'b1111_1101,
      leddata2 = 8'b1111_1011,
      leddata3 = 8'b1111_0111,
      leddata4 = 8'b1110_1111,
      leddata5 = 8'b1101_1111,
      leddata6 = 8'b1011_1111,
      leddata7 = 8'b0111_1111;
/////////////17D7840 = 25M ////////////////////////////////
always @ (posedge clk or negedge rst_n)
  if(!rst_n)
   clk_cnt_r <= 25'd0;
 else
  begin
   clk_cnt_r <= clk_cnt_r + 1'b1;
   case(clk_cnt_r)
   25'h17D7840 : begin clk_cnt_r <= 25'd0; en_leds_r <= 1'b1; end
   default           : en_leds_r <= 1'b0;
 endcase
 end

always @ (posedge clk or negedge rst_n)
  if(!rst_n)
    begin
    leds_r <= 8'b0000_0000;
  ledstate <= leddata0;
  end
  else
   begin
    if(en_leds_r)
     begin
     case(ledstate)
     leddata0 : begin  leds_r <= leddata0; ledstate <= leddata1; end
   leddata1 : begin  leds_r <= leddata1; ledstate <= leddata2; end
   leddata2 : begin  leds_r <= leddata2; ledstate <= leddata3; end
   leddata3 : begin  leds_r <= leddata3; ledstate <= leddata4; end
   leddata4 : begin  leds_r <= leddata4; ledstate <= leddata5; end
   leddata5 : begin  leds_r <= leddata5; ledstate <= leddata6; end
   leddata6 : begin  leds_r <= leddata6; ledstate <= leddata7; end
   leddata7 : begin  leds_r <= leddata7; ledstate <= leddata0; end
   default   : begin  leds_r <= 8'b11111111;ledstate<=leddata0;end
  endcase
   end
 end
endmodule

程序也是很简单的。  
但是中间的调试竟然也是花了我一点时间。

本程序也让我通过AS下载到了配置芯片中,从而是上电后会进行相应的配置。

转载于:https://www.cnblogs.com/zxqwolf/archive/2013/03/03/2941682.html

评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值