Unity3d 项目管理 版本管理

本文介绍了Unity3d项目中的版本管理策略,包括如何避免在多人协作时出现冲突的方法:开始工作前先更新,锁定正在修改的文件以及如何正确处理本地文件版本与服务器版本不一致的情况。

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                                                                                     Unity3d中项目管理     版本管理

         如果在提交文件的时候发现提示有"先更新,再提交的"提示的时候,这是因为,A提交了一个版本文件,版本是13,那么你还在修改版本为12的文件,那么提交的时候,就会有这个提示,

避免出现这个问题的方法有两个!

          第一个就是当开始做项目的时候,第一件事就是先更新,也即是Update!

          第二个方法就是修改一个文件的时候,都必须先锁定,这样,A想要修改a.unity文件,那么就给a.unity上把锁,别人想修改,就会获取不到这把锁,就不要进行修改!

          第三个方法是 现在a.unity的版本是13,可能有个成员没有更新这个文件,他本地目录中的文件,还是版本12的文件,那么在版本的12的文件进行了修改,那么提交的时候 

          就会出现"请先更新,再进行提交的"错误,那么这个时候就是先把本地的这个文件,复制一份,然后再从目录中删除那个文件,然后点击更新,然后就把你修改好的文件复制进来,

          然后提交就OK!

转载于:https://www.cnblogs.com/alongu3d/p/3236933.html

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