StartCoroutine 和 StopCoroutine

本文详细介绍了Unity中协程的两种启动方式及对应的终止方法。包括使用字符串名称启动协程并通过不同方法停止,以及通过IEnumerator对象启动协程及其停止方式。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

我的Unity版本是2017.2.0p4(64-bit)

StartCoroutine的两个版本:

StartCoroutine(string methodName)

StartCoroutine(IEnumerator routine)

协成终止的三个版本:

StopCoroutine(string methodName)

StopCoroutine(IEnumerator routine)

StopCoroutine(Coroutine routine)

StopAllCoroutines()

其中:

StartCoroutine(string methodName):可以通过StopCoroutine(string methodName)、StopCoroutine(Coroutine routine)、StopAllCoroutines()终止,不可以StopCoroutine(IEnumerator routine)终止。

StartCoroutine(IEnumerator routine):可以通过StopCoroutine(Coroutine routine)、StopAllCoroutines(),不可以通过StopCoroutine(string methodName)、StopCoroutine(IEnumerator routine)终止。

转载于:https://www.cnblogs.com/luguoshuai/p/9182152.html

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