【Unity API】4---MomoBehavior总览

本文详细介绍了Unity中MonoBehaviour类的公共函数,包括CancelInvoke、Invoke、InvokeRepeating、IsInvoking、StartCoroutine、StopCoroutine以及StopAllCoroutines的使用,帮助开发者理解和掌握Unity中的定时调用与协程控制。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

1.Public Functions

1).CancelInvoke : 取消此MonoBehaviour上的所有Invoke调用。

public void CancelInvoke();

using UnityEngine;
using System.Collections.Generic;

public class ExampleScript : MonoBehaviour
{
    public GameObject projectile;

    void Start()
    {
        // 从2秒开始,每0.3秒重复该方法
        InvokeRepeating("LaunchProjectile", 2, 0.3F);
    }

    void LaunchProjectile()
    {
        // Create a projectile GameObject and set its velocity to a random direction
        GameObject instance = Instantiate(projectile);
        Rigidbody rigidbody = instance.GetComponent<Rigidbody>();

        rigidbody.velocity = Random.insideUnitSphere * 5;
    }

    void Update()
    {
        // 取消所有Invoke调用
        if (Input.GetButton("Fire1"))
            CancelInvoke();
    }
}

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