Unity采用的GUI模式是立即模式,这种模式同平时常见到的类似windows那种基于消息的模式有很大的区别。在GUI布局方面采用GUILayout类还是非常方便的。但是要注意OnGUI函数的执行周期会比Update更快,也就是说,一帧里面可能会调用多次,比如每次鼠标事件就会调用一次,因此在OnGUI函数里面要尽量减少运算。提高效率。Guilayout配合GUILayoutUtility.GetLastRect()获取布局的空间在屏幕上面的坐标的时候,要注意如果不是在Event.current.type不是repaint事件时,获取的矩形区域是(0,0,1,1),如果忽略了这点,将会给代码带来莫名其妙的错误。
转载于:https://www.cnblogs.com/qzzlw/archive/2012/08/30/2664567.html
本文介绍了Unity中GUI的立即模式,并对比了常见的基于消息的模式。详细讲解了GUILayout类的使用及注意事项,包括OnGUI函数的执行特性以及如何高效地利用GUILayout进行布局。
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