[UE4]AWP狙击枪开镜

本文介绍如何在UE4中为AWP狙击步枪设置开镜后的准心,包括使用PNG图片制作透明背景的黑色准心,并通过UserWidget实现动态显示。同时,讲解了如何调整角色相机的视野角度(FOV)来优化开镜视野。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

一、使用一张PNG图片,中间是透明的,其他部分是纯黑色。创建一个UserWidget。作为AWP的开镜后的准心。AWP默认状态下是没有准心的。

二、右键开镜。把第一步创建的UserWidget创建出来,并设置角色相机的视野角度Field Of view数值(默认值是90°),简称FOV,数值越大,看到的视野越大(远处物体看得越模糊),数值越小看到的视野越小(远处物体看得越清晰)。

 

转载于:https://www.cnblogs.com/timy/p/9835072.html

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