关于Cocos2d-x的专属数据类型

本文介绍了Cocos2d-x游戏开发框架中的基础类:Size类用于定义具有宽度和高度的对象;Vec2类作为常量数据类型用于锚点设置;Rect类指定显示的矩形区域,用于Sprite的纹理裁剪。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

1.Size类定义的实例是一个有width和height属性的类

Size s = Size(44,52);

其中

s.width=44

s.height=52

 

 

2.Vec2是一个带有两个变量的(常量)数据类型,在锚点的设置中经常用到

Vec2(0,0)

 

 

3.Rect是指定你要显示的矩形区域,是一个带有四个变量的数据类型

Sprite->setTextureRect(const cocos2d::CCRect &rect);

Sprite->setTextureRect(Rect(x, y, width, height));

x 显示区域的起始点的x

y 显示区域的起始点的y

width 区域宽

height 区域高

转载于:https://www.cnblogs.com/HangZhe/p/5701140.html

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