unity 场景重新载入

版本:unity5

引用以下库

 

using UnityEngine.SceneManagement;

 

代码如下:

SceneManager.LoadScene ("newgame");//引号内为场景

 

 

 

转载于:https://www.cnblogs.com/pcwblog/p/7426738.html

### 如何在 Unity 中构建和设置场景 #### 创建新场景并配置基本组件 为了开始构建新的场景,需先通过 `File` -> `New Scene` 来创建空白场景。之后,在“层次结构”选项卡中创建一个空的游戏对象,并将其命名为“场景管理器”,以便于后续管理和控制整个场景的行为[^2]。 #### 添加场景管理脚本 对于希望实现动态加载不同场景的需求,可以编写或附加名为 `SceneSwitcher` 的C# 脚本至之前建立好的空物体上: ```csharp using UnityEngine; using UnityEngine.SceneManagement; public class SceneSwitcher : MonoBehaviour { public void SwitchToScene(string sceneName) { SceneManager.LoadScene(sceneName); } } ``` 此段代码允许开发者定义方法来触发特定名称下的其他场景载入过程[^1]。 #### 设置环境氛围——引入天空盒 从 Asset Store 下载所需资源后,可通过指定路径找到合适的 Skybox Shader 和配套纹理图片集;接着新建 Material 并应用上述 shader 及贴图参数设定。最后一步则是把准备完毕的 skybox material 应用给 Camera 组件内的 Rendering Path 或者全局光照设置里,从而营造出逼真的户外视觉体验[^3]。 #### 构建地形与植被布置 借助 Terrain 工具栏里的各项功能按钮轻松塑造起伏的地貌特征,同时支持导入外部高度场数据加快制作流程。另外还可以利用 Paint Vegetation 功能快速填充草地、灌木丛乃至大型乔木等自然元素,使虚拟世界更加生动鲜活。 #### 场景细节优化及其他准备工作 建议单独设立 Materials 文件夹集中存放各类材质资产,方便查找引用的同时也有利于团队协作开发时保持良好秩序。此外,记得适时调整 MainCamera 参数确保最佳视角呈现效果,必要情况下可自定义 Render Settings 实现更高级别的渲染质量调节[^4]。
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