Unity --- sharedMaterial 、material

本文详细解析了Unity引擎中材质(material)与共享材质(sharedMaterial)的使用区别。指出material在每次属性更新时都会在内存中创建新的实例,可能导致内存泄漏;而sharedMaterial则共享同一份内存,无论属性如何更新,都能有效避免内存浪费。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

sharedMaterial:

无论如何更新材质的属性,内存中只会存在一份。

material:

每次更新材质属性的时候,内存中都会重新new一份material作用于它,直到 Application.LoadLevel() 或者 Resources.UnloadUnusedAssets() 的时候才会施放内存。

所以material就有可能会造成内存泄漏。

转载于:https://www.cnblogs.com/luguoshuai/p/10505633.html

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