轴角和四元数和空间点

1.公式
轴角转四元数。
q=[cos(theta/2),nx*sin(theta/2),ny*sin(theta/2),nz*sin(theta/2)]
四元数转轴角
theta=2arccosq0,
[nx,ny,nz].T=[q1,q2,q3].t/sin(theta/2)
经轴角旋转后的空间点
这时旋转矩阵是

也就是

2实际计算
这里的轴角变成了angle_axis=[nx,ny,nz].t*theta
2.1轴角变成四元数
那么[q1,q2,q3]=[a0,a1,a2]*sin(theta/2)/theta
这里theta=sqrt(a0*a0+a1*a1+a2*a2)
定义sin(theta/2)/theta为k
当角不为0的时候,如常计算k.
当角趋近于0的时候,k趋近于0.5.
2.2四元数变轴角
[a0,a1,a2]=[q1,q2,q3]*theta/sin(theta/2)
定义theta/sin(theta/2)为k
这里sin(theta/2)为sqrt(q1*q1+q2*q2+q3*q3)
阈值用sin(theta/2)的平方。
如果不为0,theta为2*arctan(-sin(theta/2),-q0)或者2*arctan(sin(theta/2),q0).
如果为0,k直接趋近于2.
2.3求旋转后的点,用轴角算的。

这里theta=sqrt(a0*a0+a1*a1+a2*a2),用theta的平方做了一个阈值判断。
如果不为0.计算w=[a0,a1,a2]/theta,也就是n.
计算w cross pt结果为w_cross_pt.(1-cos(theta))*w*pt为tmp.tmp是一个数值来着。
result[0]=cos(theta)*pt[0]+sin(theta)*w_cross_pt[0]+w[0]*tmp
如果为0.
cos(theta)=1,sin(theta)~theta
所以R=I+hat(w)*theta=I+hat(angle_axis)
令w_cross_pt为angle_axis和pt的叉乘结果
所以result[0]=pt[0]+w_cross_pt[0]

 

转载于:https://www.cnblogs.com/talugirl/p/7388499.html

<think>我们被要求解释四元数轴角的数学原理,并提供PCL库中的实现代码。根据用户提供的引用[1][2],我们可以知道:-引用[1]提供了四元数轴角的原理示例代码(使用Eigen库)-引用[2]提到轴角四元数是常见的任务,并简要介绍了背景-引用[3]是关于旋矩阵欧拉角的,但当前问题不涉及用户当前的问题:四元数轴角的数学原理推导及PCL实现。注意:PCL本身没有直接提供四元数轴角的函数,但PCL使用Eigen作为底层数学库,因此我们可以使用Eigen来实现。###数学原理推导四元数表示旋:$q=(w,x,y,z)=\cos(\theta/2)+\sin(\theta/2)\cdot(u_xi+u_yj+u_zk)$,其中:-$w$是实部,$x,y,z$是虚部(向量部分)-$\theta$是旋角度-$\mathbf{u}=(u_x,u_y,u_z)$是单位旋轴向量从四元数提取轴角表示:1.**计算旋角度$\theta$**:$$\theta=2\arccos(w)$$注意:$\arccos$的值域为$[0,\pi]$,因此$\theta$的范围为$[0,2\pi]$。2.**计算旋轴$\mathbf{u}$**:旋轴由四元数的虚部归一化得到:$$\mathbf{v}=(x,y,z)$$$$\mathbf{u}=\frac{\mathbf{v}}{\|\mathbf{v}\|}=\frac{(x,y,z)}{\sqrt{x^2+y^2+z^2}}$$但注意:当$w=\pm1$时,四元数表示无旋($\theta=0$或$2\pi$)或旋$2\pi$(等价于无旋),此时虚部为零向量,旋轴无定义(任意轴都可以)。因此需要特殊处理。另外,根据三角恒等式,有:$$\|\mathbf{v}\|=\sqrt{x^2+y^2+z^2}=\sin(\theta/2)$$所以:$$\mathbf{u}=\frac{(x,y,z)}{\sin(\theta/2)}$$但是当$\sin(\theta/2)=0$时(即$\theta=0$或$2\pi$),需要任意选择一个轴(如X轴$(1,0,0)$)。**总结公式**:$$\begin{cases}\theta=2\arccos(w)\\\mathbf{u}=\begin{cases}\frac{(x,y,z)}{\sin(\theta/2)}&\text{if}\sin(\theta/2)\neq0\\\text{任意单位向量(如}(1,0,0)\text{)}&\text{otherwise}\end{cases}\end{cases}$$###PCL(使用Eigen)代码实现PCL中通常使用Eigen的四元数类。以下代码实现了上述换:```cpp#include<pcl/common/eigen.h>#include<Eigen/Geometry>#include<cmath>//将四元数换为轴角表示//输入:四元数q(注意:PCLEigen中四元数顺序为(w,x,y,z))//输出:旋轴axis(单位向量)角度angle_rad(弧度)voidquaternionToAxisAngle(constEigen::Quaternionf&q,Eigen::Vector3f&axis,float&angle_rad){//确保四元数归一化(通常四元数应已归一化,但安全起见)Eigen::Quaternionfq_normalized=q.normalized();floatw=q_normalized.w();//计算旋角度(范围[0,2*pi])//注意:使用acos时,参数必须在[-1,1]之间,由于归一化,w在[-1,1]angle_rad=2.0f*std::acos(w);//检查sin(theta/2)是否接近0constfloatsin_half_angle=std::sqrt(1.0f-w*w);//因为x^2+y^2+z^2+w^2=1,所以虚部模长的平方=1-w^2//设置一个阈值,避免数值不稳定constfloatepsilon=1e-6f;if(sin_half_angle>epsilon){//虚部向量除以sin_half_angle得到单位轴axis=Eigen::Vector3f(q_normalized.x(),q_normalized.y(),q_normalized.z())/sin_half_angle;}else{//当旋角为0或2pi的整数倍时,旋轴任意,选择X轴axis=Eigen::Vector3f::UnitX();}}```###示例使用```cppintmain(){//示例:绕Z轴旋90度(π/2弧度)的四元数floatangle=M_PI/2.0f;Eigen::Quaternionfq(Eigen::AngleAxisf(angle,Eigen::Vector3f::UnitZ()));Eigen::Vector3faxis;floatextracted_angle;quaternionToAxisAngle(q,axis,extracted_angle);std::cout<<"Originalangle:"<<angle<<"rad"<<std::endl;std::cout<<"Extractedangle:"<<extracted_angle<<"rad"<<std::endl;std::cout<<"Extractedaxis:"<<axis.transpose()<<std::endl;return0;}```###注意事项1.**四元数归一化**:输入四元数应为单位四元数,但函数内部进行了归一化以确保正确性。2.**角度范围**:返回的角度范围为$[0,2\pi]$。如果需要$[-\pi,\pi]$或其他范围,可进行调整(但通常轴角表示中角度取正值,旋方向由右手定则轴方向共同决定)。3.**死区处理**:当旋角接近0或$2\pi$时,旋轴定义不唯一,代码选择X轴作为默认轴。4.**性能**:该函数计算高效,适合实时应用。###在云处理中的应用在PCL中,我们经常从传感器获取四元数形式的旋(如IMU数据),然后换为轴角表示用于插值或与其他旋表示结合。```cpp//示例:将云按照四元数表示的旋进行变换pcl::PointCloud<pcl::PointXYZ>::Ptrcloud(newpcl::PointCloud<pcl::PointXYZ>);//...填充云...//假设有一个四元数表示旋Eigen::Quaternionfquat=...;//换为轴角Eigen::Vector3faxis;floatangle;quaternionToAxisAngle(quat,axis,angle);//使用轴角创建旋矩阵(或直接使用四元数,这里仅为演示)Eigen::Affine3ftransform=Eigen::Translation3f(0,0,0)*Eigen::AngleAxisf(angle,axis);pcl::transformPointCloud(*cloud,*cloud,transform);```###相关问题1.如何验证四元数轴角结果的正确性?2.在PCL中,轴角表示有哪些常见应用场景?3.当旋角度接近0时,为什么旋轴的选择对结果影响不大?4.如何将轴角表示换为旋矩阵?[^1][^1]:将欧拉角换为轴角表示是3D图形学、动画、机器人学等领域的一项重要任务[^2]:轴角欧拉角。将轴角表示换为欧拉角是一项在3D图形学机器人学中常见的任务[^3]:PCL旋矩阵欧拉角。旋矩阵欧拉角是一种将三维空间中的旋表示从旋矩阵形式换为更常见的三个欧拉角的过程</think>### 四元数轴角的数学原理推导及PCL实现 #### 一、数学原理推导 四元数 $q = (w, x, y, z)$ 表示旋时,其中 $w$ 是实部,$(x, y, z)$ 是虚部。将其换为轴角表示(旋轴 $\mathbf{u}$ 角 $\theta$)的推导过程如下: 1. **角度提取**: 旋角度 $\theta$ 与四元数实部的关系为: $$ \theta = 2 \arccos(w) $$ 这里 $\arccos$ 的值域为 $[0, \pi]$,因此 $\theta \in [0, 2\pi]$。 2. **旋轴提取**: 旋轴由四元数的虚部归一化得到: $$ \mathbf{u} = \frac{(x, y, z)}{\|(x, y, z)\|} $$ 根据四元数性质 $\|q\|=1$,虚部的模长为: $$ \|(x, y, z)\| = \sqrt{1 - w^2} = \sin(\theta/2) $$ 因此旋轴可表示为: $$ \mathbf{u} = \frac{(x, y, z)}{\sin(\theta/2)} $$ 3. **特殊情况处理**: 当 $w = \pm 1$ 时(对应 $\theta = 0$ 或 $2\pi$),有 $\sin(\theta/2) = 0$,此时旋轴不唯一。按照惯例选择任意单位向量(通常取 $(1,0,0)$): $$ \mathbf{u} = \begin{cases} \frac{(x,y,z)}{\sin(\theta/2)} & \text{if } |w| < 1 \\ (1,0,0) & \text{if } w = \pm 1 \end{cases} $$ #### 二、PCL代码实现 PCL使用Eigen库处理四元数换。以下是完整实现: ```cpp #include <pcl/common/eigen.h> #include <Eigen/Geometry> #include <cmath> void quaternionToAxisAngle(const Eigen::Quaternionf& q, Eigen::Vector3f& axis, float& angle_rad) { // 四元数归一化(确保单位四元数) Eigen::Quaternionf q_norm = q.normalized(); // 计算旋角度 angle_rad = 2.0f * std::acos(q_norm.w()); // 计算 sin(θ/2) const float sin_half_angle = std::sqrt(1 - q_norm.w() * q_norm.w()); const float epsilon = 1e-6f; // 浮精度阈值 // 处理奇异情况(无旋或全旋) if (std::abs(sin_half_angle) < epsilon) { axis = Eigen::Vector3f::UnitX(); // 默认选择X轴 } else { // 虚部归一化得到旋轴 axis = Eigen::Vector3f(q_norm.x(), q_norm.y(), q_norm.z()) / sin_half_angle; } } // 示例使用 int main() { // 创建绕Y轴旋45°的四元数 Eigen::Quaternionf q(Eigen::AngleAxisf(M_PI/4, Eigen::Vector3f::UnitY())); Eigen::Vector3f axis; float angle; quaternionToAxisAngle(q, axis, angle); std::cout << "Rotation angle: " << angle * 180/M_PI << " degrees\n"; std::cout << "Rotation axis: " << axis.transpose() << std::endl; return 0; } ``` #### 三、关键说明 1. **归一化必要性**:输入四元数必须归一化,未归一化的四元数会导致错误结果 2. **角度范围**:返回的 $\theta \in [0, 2\pi]$,实际应用时可能需要映射到 $[-\pi, \pi]$ 3. **死区处理**:当 $\sin(\theta/2) \approx 0$ 时(阈值 $\epsilon=10^{-6}$),启用默认轴 4. **坐标系一致性**:PCL使用右手坐标系,旋方向遵循右手定则 #### 四、云应用示例 ```cpp pcl::PointCloud<pcl::PointXYZ>::Ptr cloud(new pcl::PointCloud<pcl::PointXYZ>); // ... 填充云数据 ... // 从传感器获取的四元数(示例) Eigen::Quaternionf sensor_quat(0.9239, 0, 0.3827, 0); // 绕X轴旋30° // 换为轴角 Eigen::Vector3f axis; float angle; quaternionToAxisAngle(sensor_quat, axis, angle); // 创建变换矩阵 Eigen::Affine3f transform = Eigen::Translation3f(0,0,0) * Eigen::AngleAxisf(angle, axis); // 应用旋 pcl::transformPointCloud(*cloud, *cloud, transform); ``` #### 五、数学验证方法 验证换正确性的方法: 1. **往返验证**:轴角四元数轴角,检查结果一致性 2. **旋不变性**:选择一个测试向量 $v$,验证 $q v q^{-1} = R(\theta, \mathbf{u}) v$ 3. **迹验证**:检查 $\text{tr}(R) = 1 + 2\cos\theta$,其中 $R$ 是四元数对应的旋矩阵 > ⚠️ **注意事项**: > - 当 $\theta \approx 0$ 时旋轴定义不唯一,此时对结果解释需谨慎 > - 在SLAM系统中建议保留原始四元数,仅在需要时换 > - 频繁换时注意浮精度累积误差 --- ### 相关问题 1. 如何将轴角表示换为旋矩阵?[^1] 2. PCL中四元数其他旋表示如何互操作?[^3] 3. 为什么在机器人控制中更常用四元数而非欧拉角?[^2] 4. 如何处理四元数轴角换时的符号歧义问题?
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