cocos2dx进阶学习之坐标转换

本文详细介绍了Cocos2dx中的四种坐标系:GL坐标系、UI坐标系、世界坐标系和本地坐标系,并提供了坐标系之间的转换方法。此外还讲解了UI坐标系在触摸事件中的应用。

在cocos2dx中,有四种坐标系

GL坐标系:左下为原点,x轴向右,y轴向上

UI坐标系:左上为原点,x轴向右,y轴向下

世界坐标系:与GL坐标系相同

本地坐标系:是节点(CCNode)的坐标系,原点在节点左下角,x轴向右,y轴向上


GL坐标和UI坐标转换在导演类(CCDirector)中

CCPoint CCDirector::convertToGL(const CCPoint& obPoint);

CCPoint CCDirector::convertToUI(const CCPoint& obPoint);


世界坐标系和本地坐标系转换在节点类(CCNode)中

CCPoint CCNode::convertToNodeSpace(const CCPoint& worldPoint);

CCPoint CCNode::convertToWorldSpace(const CCPoint& nodePoint);

CCPoint CCNode::convertToNodeSpaceAR(const CCPoint& worldPoint);

CCPoint CCNode::convertToWorldSpaceAR(const CCPoint& nodePoint);


UI坐标系用在触摸事件的参数中,在重载

virtual bool ccTouchBegan(CCTouch* touch, CCEvent* event)

函数时,touch中携带的坐标就是UI坐标系,当用来判断某个精灵是否被点击时,需要将touch转为GL坐标系


世界坐标系和GL坐标系是一样的,在cocos2dx中用这种坐标系最多


节点坐标系指以节点左下角为原点的坐标系,用于放置子节点,当某个节点setPosition时,参数所参照的坐标即是父节点的坐标系

转载于:https://www.cnblogs.com/niulanshan/p/6175014.html

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